第249章 迫在眉睫
初值较高,这是粉丝向IP作品的特征,它天然带有一定的关注度,起步阶段比纯原创要超出一大截,只要宣传到位,叠加一部分呢路人观众,收视率有开门红的概率还是大的。
至于能不能留住,就看作品的质量,以及后续的吸引力了。
电视剧和电影不一样,后者只需要将影迷“骗”进电影院就行了,他们已经花过钱了;电视剧不行,还需要后续收视提升影响力,洽谈广告投放,以及后续各种商业开发。
拍电影风险极大,但收益也明显,一旦观影潮起来了,赚钱的速度肉眼可见,资金回笼快;电视剧风险略小,但直接受益也较少,除了卖播放权和版权,广告分成账期很长,一个统计周期,动不动就一年半载,忙活大半年,都不一定能见到回头钱,胜在细水长流,后劲十足,而且能提升国民认知度。
新手上路,还是挑门槛较低,难度稍逊的入手比较好。
虽说本来就不是很担心,但好消息传来的时候,金尚的内心还是稍微安定了许多。
换了个时空,相似的幻想故事,依然能够吸引年轻人的追捧。即便只是在京城这一片区域,本地人接触流行时尚较多,对新生事物的接受程度较高,和现实巨大的落差,依然会有遇冷的可能。
这次成功,也证明了金尚从青少年群体入手,逐步横向拓展的思路,是可行的。
真人化剧集的客观条件还不具备,那就深耕学生市场,以他们接受程度较高的动画漫画开始,过个几年,时机成熟,他们也长大了,有了空闲和消费能力,正好为当年的“情怀”买单。
前世大名鼎鼎的《仙剑》系列,从单机游戏开始,跨越近三十年,几乎将文娱产业的方方面面都触及到了,版权方赚得盆满钵满自不必多说,上上下下不知道多少人靠它功成名就。
男朋友又一次判断对了,李萱也感到有些高兴,两人的事业蒸蒸日上,明显越来越好了。
“你对目标客户的心理和接受程度,把握得挺好,这次成了,后续应该能更加轻松吧?”
“嗯。这一行是充满各种说不清道不明‘玄学’的领域,什么都不好使,唯有追捧成功这个套路,是永恒不变的,在我将过去的积攒的‘人品’败光之前,只要拿出剧本,就不愁投资。越是成功,开价越高,越是有人抢着要……”
行业集中度,就是这么来的,资讯越是透明,绝大部分资源越是往极个别项目上扎堆。
什么以小博大,收益率神话,那都是外行人的谈资,真正在这一行混的人才知道,相比起赚钱,如何控制风险,才是在娱乐圈活下去的真本事。
“《金粉世家》的拍摄,基本不花钱,按照小彪的说法,成本预算九百万,拍完之后,说不定还结余五百万。如何将这些钱留下来,都是个让人头疼的事。能打这么富裕的仗,还不是《大时代》电影的成功,让人看到了这个题材的价值么?”
以前金尚和南家兄弟对这一行的灰色地带是深恶痛绝,如今立场不同,倒是巴不得能上下其手的地方多一点。
影视公司亏本?
别傻了。
只要不瞎折腾,极少会有巨亏的情况发生。真有,里面的人不是蠢就是坏,或者两者兼有。
小型影视公司抵御风险能力不强,除了能力不足外,最大的短板就是变现能力太单一,除了院线票房和卖片子,再没有其它进项了,一旦判断出了岔子,一次两次还行,多了就扛不住了。
今夕文化就不怎么怕了,哪怕《九鼎战争》的收视率不尽如人意,只要不是太差,后续的开发就不会停止,风险总能在其它渠道分担出去。
公司还有两个比较重要的IP,就是《三国演义》和以《我爱我家》和《家有儿女》为起点的都市情景剧,以后都有大潜力可挖。
“用你的话来说,有了这几张‘长期饭票’,公司在文创领域就算是站稳了脚跟,‘下限’被托住了吧?”
“对。”
金尚毫不迟疑地给了肯定回答,
“有了核心,再辅以其它次一级的优秀作品,形成集团规模,体量起来的,差不多就稳了。漫画和小说里能供改编的其实不多,但挑一挑,还是能有一些能看的,说不定能有几个IP能做起来。当然,投入大头,还是要在外面找……”
“用别人的钱帮你试错?”
“不然呢,我为什么要开这么大的公司,撑起这么大的盘子?关起门来自己玩不好么,还不是为了节约成本?这叫现代化商业思维……”
“用别人的钱,替自己赚钱,是吧?”
“你以为资本市场是怎么来的?”
金尚耸耸肩,
“对资金的实际控制权,以及使用效率的巨大差距,掌握资源与否,就是‘狼’与‘羊’的根本不同。生意场,是很残酷的。相比之下,我还是很有良心的,虽然我打算拿走‘蛋糕’的大头,但还是准备给跟随的合伙人分润一点,多多少少赚一些,不至于亏本。这与那些一开始就没安好心,准备坑钱,甚至直接将别人的钱揣进自己兜里的家伙不一样。”
“富余者的慷慨嘛。”
对金尚的作风知之甚详的李萱早有所料地嬉笑了几声,
“赚钱的渠道又多了几分,是不是要加大在线上事业的投入了?”
“再等等。”
金尚迟疑了片刻,还是否决了这个提议。
目前最关键的两项线上业务中,电子商务需要时间来完善物流仓储,实力有限,再盲目加码,也玩不转;而今夕聊天则需要面对来势汹汹的聊天室的冲击,不管怎么宣传推广,效果都事倍功半,不可龋目前“敌强我弱”,正是韬光养晦,回头补基础的好时机。
好不容易碰到一柄“磨刀石”,金尚也想看看,自己绸缪了半年建立的“阵地”,是不是可堪一战。
超过二十五万的活跃用户,相对丰富的电子游戏,完善的周边应用,合力抵御... -->>
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